在这个每秒渲染千万个顶点的时代,TA正悄然扮演着数字世界的造物主。他们手中的Shader代码能在亚像素层面重构光的舞蹈,用数学函数在虚拟空间雕刻风的形状——这不是魔法,而是技术美术的当代炼金术。
随着游戏行业的蓬勃发展,国内游戏公司正逐步迈向国际化,与全球3A大厂竞争。技术美术的出现和地位的提升,是时代发展和技术进步的必然结果。
无论是顶级的3A大作还是移动平台的游戏,技术美术的专业技能都是提升游戏质量的关键。
市场上的热门游戏,如《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》,它们的成功背后都有一支杰出的技术美术团队。
原本一般来说只有国外比较成熟、流程完善的游戏公司才会设立TA岗位。
但最近几年来随着游戏行业的越来越精品化,游戏的研发预算越来越多,产品也越来越复杂。
玩家对于美术,画面的需求日益高涨。而且不管是手机、PC还是游戏机平台的硬件更新越来越快。
所以如何在人力有限、资金有限、时间有限的前提下,快速开发出高品质、高美术表现效果的游戏,才是现在国内外大小游戏公司最为头痛的问题,而在这之中能够起到举足轻重作用的TA,自然就成为了香饽饽。
一句话总结:TA不仅是“既懂代码又懂画画的魔术师”,更是推动数字内容产业迈向下一个十年的“关键先生”。
所以,你已经知道了技术美术是什么了吗?
对于正在做TA技术美术的朋友,你们准备好过年如何跟七大姑八大姨解释你的工作了吗?
好吧,下面就用最通俗易懂的方式来和「字符无限科技」一起来看看技术美术到底是干什么的。
这一切还是从动画和游戏产业的飞速发展说起,从前的小霸王游戏机时代,画面可能只是简单地由像素构成,写游戏逻辑和玩法是制作者的主要工作。
但随着预算、人员配备、图形学技术的发展,当今顶尖的游戏已经不是一个小团队能够开发完成的了。
所以,这种体量的复杂度,必然带来更多的开发和协作问题,一个呼唤兼具艺术和技术能力来提升团队的职业也慢慢孕育而生。
想象一下这样一个场景,美术人员画好了设计图,按照程序员的要求上传了所有素材。程序员拿着素材,按照理论上完全可行的方法用代码跑起了游戏引擎。
这时,美术拿着设计图走到了程序的电脑旁,一边看着自己描绘的精彩笔触和绝妙光影,一边看着满屏bug且昏暗单调的实机画面,胸中怒火喷涌而上,一场甩锅大战一触即发。
这中间的错位因素有很多,但核心在于没有人能够理解并帮助美术人员用技术的思维框架和工具达到想要的艺术表达,也没有人能够帮助程序员解释为什么同样的代码跑不出美术想要的效果。
技术美术便是解决问题的那个人,因为他不仅需要具有美术能力(画图、3D建模、纹理制作、绑定、后期合成等),还需要掌握一定的编程水平(着色器编程、脚本编码等),这使他们可以解决大部分发生在艺术蓝图设计与实际技术执行间的问题。
什么是技术美术?
用官方的话说,技术美术是任何使用计算机图形管线制作主机游戏、动画、AR/VR 体验或真人电影特效的公司都需要的职业领域。
没错,技术美术不仅仅只出现在游戏行业,当今一些使用实时渲染流程制作影像(虚拟制片)、数字人、沉浸式可视化体验的公司都需要这样的人才。
在游戏设计中,我们不能预测到用户使用的终端设备(比如手机或者电脑)。 不同的操作系统也可能需要不同的编码架构来实现特定的效果。
在游戏工作室工作的技术美术师需要熟悉游戏引擎,尤其是实时渲染管线,以及各个游戏平台的技术局限。通常,技术美术需要让项目不牺牲性能的情况下,达到甚至超越预期的美术效果。
我们经常能看到非常漂亮的概念设定和插画,但如果直接做成游戏的话,很可能都无法在普通家用电脑上运行,那么它就没有真正的市场。
另一方面,高端游戏需要在竞争激烈的行业中脱颖而出,越来越要求能够提供高质量的渲染画面或独特的艺术风格。这两点的实现都离不开技术美术的工作。
厉害的技术美术很擅长欺骗观众或玩家的眼睛。就像早期电影中乔治·梅里埃做的那样, 技术美术创造的效果看起来似乎特别耗费资源和时间,但实际上却十分快速简便。
比如,他们会使用UV或顶点的动画来模拟流水的效果,大大减轻了计算机运算的压力。
技术美术还会创建工具来提高团队的效率。这可能包括建模软件的定制化脚本、游戏引擎中的可视化工具等。它们可以为公司通节省时间和金钱,确保项目上线的时间,提供高性能高质量的产品。
比如,一个最初为电脑平台设计的游戏,通过技术美术的努力后可以性能较弱的手机移动平台上完美运行。
技术美术TA需要掌握哪些技能?
企业不同,但TA任职要求往往高度重合
总体来说,TA人才需要掌握以下几点技能👇 :
熟悉美术工具,从而高效率地严格控制资源产出,并做出用户满意的功能;
精通UE/Unity游戏引擎、Shader着色器开发,提升美术效果,掌握角色、场景、特效等多个美术模块的处理;
有一定的编程能力,如C++、Python等,该需求并非要各位同学精通编程,而是寻找了解软件底层逻辑的人,才能创造软件功能,实现更广的需求;
如果还有资源性能优化的能力,将更有优势。
可以看出,不同于普通岗位“能用”即可,TA作为沟通技术与美术的桥梁,需要深入了解软件背后的原理与运行逻辑,才能用现有的技术最大限度地创造美术效果。
一切技能都是为了让各位同学能“研究美术工具和游戏引擎的新特性”做铺垫,一个好的TA ,为企业增加的效益往往远超自身薪资百倍价值👇 :
另外,和市面上大部分“青春饭”岗位不同,TA还是一个越老越吃香的岗位。当一名TA参与过越来越多团队作品后,过往的经验与设计思路将成为个人竞争的核心技术。
从行业考虑来看,从国漫崛起的《哪吒》,国内3D动漫打斗最强的《凡人修仙传》、踹开中国科幻大门《流浪地球》等系列作品的出现带动影视行业对TA人才需求大增外,正处于时代发展风口的虚拟现实、元宇宙等领域同样有极大TA人才缺口。
如对逼真虚拟场景的需求,如何通过高效建模与优化技术,确保场景在VR设备上流畅运行。从虚拟场景到虚拟角色数字人,再到资源优化、渲染技术等都需要TA人才的加入。
技术美术TA的学习路径
先从引擎下手,TA大部分的工作都是基于引擎展开的。可以从UE虚幻引擎开始。
除了了解每个美术模块的制作方法流程,以及他们所使用的DCC工具,最常用的就是3dsMax、Photoshop、substance系列、AE、Zbrush,还需要熟练掌握编程语言。
学习如何制作shader,前期可先通过可视工具来制作,然后同时查看生成的代码来学习。同时一定了解下图形渲染管线的原理,这对于学Shader以及资源性能优化有非常重要的帮助。
在掌握一定基础后,自己尝试做些小游戏,这样可以快速的掌握引擎以及比较全面的功能,这在以后与程序打交道时会有很大益处。最后就是不断学习,不断接收新的知识。
总之,TA的工作很复杂,想要成为一名合格的TA,的确是需要把从资产到合成和编程的全流程每个岗位都学一遍。涉及的范围也是相当的广,这也要求TA所需会的技能很多,这也是为什么市面上TA较少且吃香的原因之一。
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